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ブレイブルーの登場キャラクターの一人である 猫が立って歩いてるようなフォルムが特徴の猫獣人 尻尾が2本あることから、モチーフは猫又と思われる 2本の尻尾を使って攻撃する技や、2本の尻尾で刀を掴みそのまま攻撃する技もある 服がひらひらしてるが故にチラリズムが結構多く、しかもその下は何も履いてないという 名前は見ても分かるように柳生十兵衛が由来のようで、目には眼帯がある 初登場作品は2009年に発売された初代ブレイブルーの家庭用版である しかし、この時はまだストーリーモードのデモやタオカカのアストラルヒートのみでの登場であり、初代の家庭用版から8年後に発売されたセントラルフィクションでようやくプレイアブルキャラとして登場する
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名前 アンリミテッドライス 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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アンリミテッドフォース あんりみてっどふぉーす(名/スキル) 解説(表) ヴァルキリー・サモン系統のバフスキル。 範囲内の味方の物理攻撃力を最大20%アップさせる。 増加量は対象者の物理攻撃力に依存するため、レベル帯が上がれば上がるほど相対的に効果は増す。 最大レベルを取得するために必要な熟練度が55と低いので、サモンとは本来系統の異なるステヴァルやオフェヴァルでも取得していることがあり、その場合それぞれアンリミステ・アンリミオフェのように呼ばれる。 エーテルスキルのマイティースピリットと互いに上書きし合い共存できないため、両スキルの使用者が同一PTにいる場合は、状況によって使い分けると効果的。
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FF:U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~ 2001年10月2日~03月26日放送。制作はGONZO 当初は4クール(52話)の予定であったが、 スクエアの経営悪化の煽りを受け2クール(25話)で完結した。 平成13年度(第5回)文化庁メディア芸術祭にてアニメーション部門[Web]の審査委員会推薦作品に選抜。 アイ・ハヤカワ ユウと双子。服の着替え回数はアニメの中で最多。
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情報提供 ぽっぽ 【ライチってどんなキャラ?】 棒を持って戦うスタイルと、棒を設置して戦うスタイル、棒発射可能状態を維持して戦うスタイル。 大きく分けて3つのスタイルを選べるキャラです。 他に特徴的なのは、 デメリット 技の発生が遅い、信頼出来る対空がない メリット 素手時中段を当てるかガードさせた際にリスクが発生しない、技判定が強い 棒飛ばしをガードさせてライチ有利、棒飛ばしカウンターから大ダメージを狙える こんなところだと思います。 個人的には、棒発射可能な状態を維持して戦うというのが強いと思うので好んでそれで戦ってます。 棒持ちスタイルについて 棒を所持している状態で戦うこのスタイルの特徴は、 各種技の発生が遅くなってリーチが伸びる。 5B、6B、3Cについてはカウンターをとることによって高リターンを取ることが出来る。 無敵技である燕返しを使うことが出来る。 一気通貫を使用することができる。 さっき書いておけばよかったんですが、ライチというキャラは 燕返しという技が非常に重要で、棒を離してしまった状態だと燕返しをつかうことができなくなり、その時点でほぼ負けが確定してしまいます そのため棒を持って攻撃をくらうか棒を発射可能状態(棒ため状態)で攻撃をくらうかしてください。 牽制について 【5B】 棒持ちライチの中では発生も早く、判定も強いので優秀です。ただ通常ヒットだとリターンも薄く、読まれて前ジャンプされると大ダメージを受けるのでそこまで簡単に振れない。カウンターさせると6Cから大ダメージを取ることが出来る。 【3C】 リーチの長い下段攻撃。カウンター時には、棒設置5Cや、微ダッシュ一通Cから大ダメージを取ることが出来る。前ジャンプには負けるが、低空ダッシュ系の攻撃はほぼガード可能。 【6B】 リーチの長い上段技。カウンター時に壁バウンドを誘発。ライチの中で最大リターンの行動。これも前ジャンプに負け。通常ヒットorガード確認時は、6Cを出すのもあり、ただし見てから昇龍で負ける可能性あり。 ここで注目して欲しいのが、ライチ主要の牽制技が前ジャンプに一方的に負けてしまうこと 他には、カウンターヒット時以外には、あまりリターンが取れないこと ということは、相手の技を完璧に読み切り続けないとこの選択肢だけではいずれ負けてしまう。 なので他の選択肢も用意する必要があります。 一通(一気通貫)について 棒持ちライチをつかうに当たってこの技を押さえておく必要があります。 特徴としては、ヒット時リターン大、一部キャラに対してガードされて反撃なし、ガードポイント技 こんな所だと思います。 対戦相手の人が一通に対してきちんと対処方を知らないと思ったら振りまくってコンボすればこれだけで勝つことも可能なくらい強い技です。 基本的な一通の使い方として、 ガードポイントで相手の攻撃をとったことを確認してから発射することが挙げられます。 そのまま使っても強いのですが、地上攻撃をジャンプで躱せばいいということを知っているひとは、空中から飛び込んで来たりするので、その攻撃をガードポイントで取ってからA派生 これが、一つ あとは、ラグナ5B、ミュー6C、ヴァルケン5C、ジン2Dなど、一部技に対してガードポイントとったことを確認してB派生等の使いかたも強いです。 他の特徴としては、一通構え動作終了少し前に棒飛ばし可能状態になるので、タイミング良くDボタンを押すことによって棒を飛ばすことも出来ます あと、一通は下段ガードポイントを取ることが出来ないため 立ち回りでなんどか見せたりガードポイント後B派生等でリターンをとっていると 相手が走ってきて下段攻撃を使って来たりするので、 相手が下段を狙っていると感じたら5B(カウンター狙い)6Cで追い返すのもありです。 ジャンプ攻撃について 【JB】 判定が強い攻撃。低空ダッシュで飛び込む際に使用 【JC】 判定が強くリーチの長い攻撃。カウンター時画面端であれば壁バウンドを誘発。画面中央であればあいてを吹き飛ばしてダウンを取れる。相手が画面端から逃げようをするところに合わせる。ライチが距離を取りたい場合に空中バックダッシュからJCを置くのが非常に強い。 あと空中投げから一通Cでリターンをとりやすいのも特徴的。 棒なしスタイル について ライチは、棒持ち状態で始まるのですが、棒を置くことによって動きが変わります。 基本的に、棒持ちに比べてリーチが短くなるが技の発生がはやくなる。 中段、下段の選択肢を迫る時にリスクが少なくなりリターンも上がる。 燕返し、一通が使えない。 棒持ちが守備的なのに対して棒接置状態は攻撃的になります。 棒持ちから棒発射に移行する場面 【棒5B接置】 棒5Bから5D接置をして攻めこむ。5Bのあと5Cや2Cなどガトリングが残されているためそれを利用して置く。フレーム的には不利なので、相手の動きを見ておく。 【棒J2D】 ガードさせて大幅有利をとれ、ヒット時には大ダメージと驚異的な性能の棒J2D。読まれると空中投げで一方的に負けたりするのでほどほどに、バレてなければ強気に振る。 【大車輪】 前作と比べると大幅な弱体化の大車輪。まだ使えるので最終段をうまくガードさせて更に責めを継続させる。 こんなところでしょうか。 他に素手で特徴的なものとしては、ヒットストップが前作と比べ短くなったこと 何F短くなったかは知りませんが、ヒットストップというものについて 相手にガード等させた時にヒットストップというものが発生します。 これは、確認の猶予時間みたいなもんです。 攻撃を当てた時にこのヒットストップが無いと、攻撃を入れ込まないとつながりません。 ヒットストップ時間中は、相手キャラ自キャラが動かない状態となり、ヒットストップ終了後動き出すようになります。 これが短くなったということは、単純に5B6A等を行なった際に攻撃間隔がみじかくなっているということで、前の感覚でいると攻撃が当たりやすくなっているという感じです。 棒ため棒飛ばしスタイルについて 【特徴】 棒をためるのに一手かかる(時間がかかる)、棒をためておけば棒発射のFが非常に短い。 棒をためておけば、攻撃を食らうかガードした際にライチの元に棒が帰ってくる、その際に棒発射可能状態で戻って来るため再度棒を飛ばすことが可能。 棒を当てるとライチ有利、棒カウンターの際には受身不能時間が非常に長く基本的に受身不能である、更にカウンター継続のため初段の棒がヒットすると戻りの棒もカウンターとなる。つまり、受身不能状態となる。 棒の初段補正が100と優秀であり、ヒット時に3500~4000ダメージをとることも可能。 棒飛ばし可能状態とは、素手の状態とほぼ同じであり中下からのリターンがとりやすい。 棒戻り時に、素手攻撃→棒回収→棒攻撃という専用のルートを使用することが出来る。 かなり書きましたが、この状態をうまく使えるかどうかでライチの動きが非常に変わります。 デメリットとしては、棒をためるのに一手かかる これが、結構難点で、この棒を一回置いて棒ためをする際に一回でもガードしたり攻撃をくらうと燕返しの打てない状態となりほぼゲームオーバーです。 なので棒置きする際は、読まれていると思ったら一通をしてみたり、あとはバクステ派生や空中バックダッシュJC等をおいて相手から距離をとったり迎撃することが必要です。 棒置きに関してはかなりリスクの高い行動だと思って慎重においてください。 棒置きが完了したら、相手の動きを見ながらうまくガードなり当てる用にします。 棒初段カウンター確認時は、戻りの棒に相手を当てる用にコンボをしてそのあと 棒所持状態に戻し、更にコンボするようにするのがオススメです 初段棒をガードさせた際には、戻り棒がくるまでガードさせ 戻ってくるところにあわせて中下の択を迫ると、素手→棒のガトリングを使用することができダメージが伸びます。 下段であれば、素手2B→棒2C 中段であれば 素手6A素手5C→棒2C、素手6A→棒5C6Dラピット2C6D低空発白中白発一発 このあたりを使っていけばいいと思います。 あと棒の特徴でヒットストップが発生しないので、普通よりも短い感覚で緑投げになるので、棒戻り投げは非常に強いです。 縦棒ため状態での地上戦は2B(白入れ込み)でいろいろな牽制に勝てるので試して見てください。リスクも高いですが正直振れる技はこれくらいしかないです。 棒ためについては、棒を接置した状態や特定の技終了時に飛ぶ方向が決まるので相手がライチについて理解があるかどうかで有用性が変わってきます。 非常に攻撃力があり、ライチを使っていて一番楽しい部分になると思うので難しいかもしれませんが練習してみてください。 各種DDについて ライチの強みであるDD(ディストーションドライブ)3種類について 【大車輪】 ライチの代名詞的な技、今回は大幅な弱体化をうけ起き攻めで使用するには少し迷う性能となっている。発生から方向+Dボタンで5回まで入力を受付、軌道を決めることが可能。今作では、立ち回りでうつのが主な仕事。 【国士無双】 今作ライチの強み。前作でも非常に強かったが今回大車輪の弱体化により国士に頼ることに。発動には時間がかかるが、発動してしまえば秒単位で相手を拘束し、崩すことが出来れば大ダメージを与えることが出来る恐ろしい技。いかにこの状態に持ち込めるかがライチ使いの見せ所。 【緑一色】 発生が早くリーチの長い飛び道具といった所、通常ヒットでもダメージは高いが、カウンターヒットさせることが出来ればほぼ倍のダメージを与えることが可能。近距離の相手には当たらないが、中間距離の相手に対してリスクを追わせることが出来る。主な使いどころとしては、アラクネの霧やレイチェルのかぼちゃ生成、Λのスパイク等これが出来る用になるだけで、相手に対するプレッシャーが段違いになる。
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ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル攻略
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マブラヴ アンリミテッド ザ・デイアフター episode 00 2010年7月30日に発売された『Muv-Luv Alternative Chronicles 01』収録コンテンツ。 登場人物ウィルバート・コリンズ リリア・シェルベリ ダリル・マクマナス メルヴィナ・アードヴァニー ジョージ・オールストン 神宮司 まりも 登場人物 ウィルバート・コリンズ 【CV:なし】 米国海兵隊第318戦術機隊「ブラック・ナイヴス」所属の衛士。階級は少尉。 戦術機母艦「ジョン・F・ケネディ」乗艦前は、ニミッツ級母艦「ジョージ・ワシントン」に乗艦していた事もある。 リリア・シェルベリ 【CV:瀬那】 米国海兵隊第536戦術機隊「ブラディ・ナイトメア」所属の衛士。階級は少尉。 同部隊はバビロン作戦発動時にはフィリピンに展開していた。 半年前までは、英国や欧州連合と共に欧州での揚陸作戦に参加しており、豊富な実戦経験を持つ。 ダリル・マクマナス 【CV:松本ゆかり】 米国海兵隊第318戦術機隊「ブラック・ナイヴス」所属の衛士。階級は中尉。 姐御肌の頼りになる女性で、ウィルバートからはしばしば「ビッグ・マム」と呼ばれる。 メルヴィナ・アードヴァニー 【CV:紅月ぴこ】 国連オーストラリア海軍所属の技術士官。階級は少尉。 乗艦している駆逐艦HMAS「シドニー」は避難中のところを戦術機母艦「ジョン・F・ケネディ」に発見され、現在は多国籍軍を結成している。 ジョージ・オールストン 【CV:ZEN】 米国海軍准将。正規戦術機母艦「ジョン・F・ケネディ」の艦長を務めると共に、現在はジョン・F・ケネディ母艦打撃群司令、およびケネディ海軍駐留拠点司令を兼任している。 神宮司 まりも 【CV:南綾香】 『マブラヴ アンリミテッド』では、国連軍で主人公達を鍛える鬼軍曹として活躍していた。本作では、日本帝国軍に復帰し、少佐に昇進している。
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ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」のキャラクター ライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwiki・・・ にする予定でしたが既存wikiを更新することになったため跡地です。 作成者がメモ用に使ってます 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一通構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキ=ヤヨイwiki ハザマwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミテッド・ハンター P 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000+ ■スマッシュ・バースト ■ハンティング ■W・ブレイカー 狩人秘伝ハンター・ファイア P 火文明 (4) 呪文 ■アタック・チャンス-ハンター(自分のハンターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■バトルゾーンにある自分のハンター1体と、相手のクリーチャー1体を選び、その2体をバトルさせる。 作者:wha + 関連カード カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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登録日:2023/01/12 (木) 18 24 56 更新日:2024/04/28 Sun 21 16 58 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 アンサガ アンサガの中では初心者向け アンリミテッド・サガ 家族愛 幼女 幼女主人公 術 魔法少女 「だいじょうぶ、わたしにまっかせて!」 年齢:10歳 肩書き:天才魔法少女 CV:いのくちゆか ゲーム『アンリミテッド・サガ』に登場する主人公の一人。自身のシナリオの他にローラ編でも仲間になる。 サドボスという周囲を樹海という魔法の森に囲まれた街で魔法屋という術を使用するための道具を取り扱う魔法使い一家の末娘。 祖父に両親に姉兄各一人をもつというかなりの大家族で家族から愛情を注がれて育ってきた無邪気な頑張り屋。天才魔法少女というのは自称ではなくかなりの魔術師である祖父や母の遺伝を受け継いだ影響から来る本物で、ステータス面でもしっかりと反映されている。 自身が主人公を務めるシナリオでは,祖父ジョーセフの旧友であったクライドが彼を鏡の中に閉じ込め謎の多い禁呪の秘密を聞き出そうと脅迫したところ,あらかじめ危機を予測していた祖父が仕掛けておいた仕掛けが発動してクライドと家族が力の強さに応じて世界各地に瞬間移動で離散。片鱗はあるもののまだまだ未熟なジュディは街に一番近い場所に移送させられ,すぐさま我が家に戻ったとところで祖父から家族の場所がわかるコンパスを託されて家族を集結させる旅に出ることになる。 一方ローラ編では、一人旅でワンダに滞在していたところでエスカータ王国の遺児であるアンリと彼を護衛するローラにあい、家族捜しがてらに彼らに同行することになる。 キャラ性能 LP 10 HP 48 HP回復能力:C 能力値資質:力1・技5・心2・魔5・体5 五行値資質:木3・火3・土3・金1・水2 初期スキル:魔導板(禁)L2・ポセイドンL1・イアペトスL1・アストライオスL1 寸評:まだまだ未熟な幼女ということで初期HPは48と全キャラ中最低。ただし自身のシナリオではすぐさまキャッシュが加勢してくれるし、ローラ編でも最初のシナリオクリア後に編入しローラやアンリがいるため、キャッシュやローラに前衛にたってもらいながら行動すればHPに関しては問題なく育つ。 上記の通り天才魔法少女と家族から期待されるだけあって,能力値の魔が最高クラス。魔が高いのは彼女に限ったことではないが、他キャラクターと一線を科す特徴として五行値の合計値が他のキャラクターに比べて2多い、一般のとは異なる自分を乗せられるほどの大きなファミリアを使役できるというものがある。(*1)ファミリアは簡易な術だけでなく周囲の地形把握もできる。個々の分野では特化した五行を持つキャラクターに一歩譲るものの、3をもつ五行が三つもあるので幅広く術を使いこなすことができる。 そして最初から幼女が持つにはあまりに物騒な禁呪の魔導板を所持している上に,自身のシナリオでは激レアな禁呪L3の板も手に入るため、特殊な手順で習得できる合成術にも割とアクセスしやすいのもポイント。肝心の合成術のスキルパネルがなかなか手に入らない,というのは禁句 力は最低クラスなので斧や槍といった大きな武器を取り扱うのは向いていないが,技は最高クラスのため短剣や弓なら物理アタッカーとしてもなかなかの働きをする。また、幼女ということもあって体重が軽いため装備次第では軽体術も視野に入る。 LPにしてもやや低いものの致命的レベルではないので無理しなければサブキャラ扱いのローラ編でもスタメン入りできるぐらいのポテンシャルはある。 シナリオ 冒頭の事件ではぐれた家族を探す道の旅の途中で様々な人と出会い,さらには世界の暗部の一つといえる禁呪について徐々に触れながら家族の絆を再確認して成長していく魔法少女モノという感じでシナリオが進む。 移動可能な町はサドボス、セリン、ツォロフェロ、ガデイラ、ヴァフトーム、ロングシャンク、ゾマー、ワンダ、エスカータ、イスカンダリア。 サドボスの自分の家の魔法店を利用できない&ラークバーンには寄らないためこちらの魔法店も利用できないと魔法店が若干少ないという弊害はあるものの、改造屋や田舎や都会のバランスはとれておりサブシナリオも充実しているので育成はしやすい。しばらくの間は魔法を習得させたいキャラにはファミリアをもたせたい。 基本的に親切に次にやるべきメインシナリオがテンポよく出てきてラスボス戦まで一本道なのでわかりやすい。また、加入キャラクターも一部は泣き所があるとはいえそれが気にならない強キャラが加入することもあり、アンサガ初心者にはおすすめの主人公。まずはジュディ編からゲームになれるとよいだろう。 仲間キャラクター 家族の他に少々訳ありでお節介焼きな人間も加入する。また、最終決戦は祖父が関わるため6人で挑まなければならない。 キャッシュ 「よし、僕が君を護ってあげよう。困っている人を助けるのは辺境騎士の義務だからね。」 自身のシナリオを持つ放浪の騎士。ガデイラの由緒正しき名門のバーガンディ家の長男。 ジュディ編では右も左もわからず樹海に踏み込んだジュディの前にのっそり森の熊さん風にでくわし、誤解を解いた後で同行を申し出る。端から見ればロリコンである。 初期HPとLPは高いが、能力値資質が低めなのと主人公時とは違いガントレットバトルがないため中央のスキルパネルを陣取るガントレットがレベル1のまま成長しないため,総合的な戦闘力はかなり低めになる。そのため、後述のキャラが育ってくると控えに回ってしまいがちな序盤のお助けキャラ的なポジションになりがち。一応LPは高いのとジュディ編の前座の吸血鬼化クライドはそこまで強くないので,ラストバトルでも使えないことはない。 トマス 「ジュディ、おとうさんにまかせておきなさい。」 のんびり屋で一見頼りないがやるときはやるジュディの父。母レベッカとの間に三人も子供をもうけていることからラブラブな一方で、長年世話をしているにもかかわらず魔法を一つも習得できていないことから舅のジョーセフとの折り合いはよくない。 魔法はからっきしな一方で肉体的な能力はかなり持っていたことから、ジュディよりもやや遠いセリンという陸の孤島である村にとばされ、そこで宿の経営者であるテレーズの世話を受け,合流したジュディ達とともにテレーズの娘のウルスラ救出作戦に同行。 その後誘拐した悪ガキ連中のリーダー格のゴージュが反省目的で一行に同行するよう言い渡され加入した後、剣難峡でモンスターの群れを一人引き受け殿を務めて一時離脱。 死亡フラグかと思われていたが、ジュディが家族の残りを集めたところで感動の再会を果たし、祖父救出作戦を指揮して一家の大黒柱として存在感を発揮する。 一見すると能力値資質合計は12と低いがそのうち8を力と技に4ずつ割り振っている要所要所は押さえてある能力値のため、19もあるLPも相まって一時離脱後に終盤で合流しても壁兼アタッカーの主戦力として機能する。また、初期習得術はなく魔は低いが五行のうち火行だけは最高の4あるので、火術に限っていえば家族で最も使いこなせる。 システム的に癖がありすぎる銃はともかく鉄斧はその時点では破格の攻撃力を誇る上に黒鋼になり得る将来性も高い武器なので,しばらく拝借しておこう。 ちなみに、ゲーム上での顔グラや立ち絵はいかにもな冴えないおっさん風だが、攻略本の形をした[[取扱説明書]]である解体真書に載せられた小林智美女史の手がけたファンアートにおける妻とのツーショットでは、頼もしいナイスミドルとして描かれている。 ゴージュ 「なんで俺が、こんなガキのために・・・。」 セリンという小さな村の村長のドラ息子で、小遣いをはじめとして父のベルモットから甘やかされ村の若者のリーダーを気取っていた青年。だが、手下が暴走して気を利かせたつもりで互いを気にかけていたウルスラを誘拐して一騒動を起こしてしまったため、ジュディ一行の手を煩わせたことに堪忍袋の緒が切れた父親に修行がてらジュディの護衛に参加するよう言い渡されてしまう。 気取り屋で口は悪いが、困っているジュディには気遣いができるなど,根はいいやつ。 そんな彼だが,実力の方は比喩表現抜きでゲーム中最強であり、ファンからは畏敬の念をもって””ゴージュ神””と称される。最初の方こそ碌なスキルパネルがないため21という豊富なLPに頼った壁役しかできないが、能力値資質のうち力と技が最高クラスの5あるため、一度戦闘用のスキルパネルを組み込んでしまえばあっというまに攻撃面でも申し分ないエースとなる。さらにはトマス同様に魔の資質は低いものの火行は高く火のラインは力と技とは被らないため、武器と火術を両立した魔法戦士になれる素養も持っている。彼の存在もジュディ編の難易度低下に一役買っている。 ロイ 「僕は太ってないって。失礼な奴だなぁ。」 ジュディの兄。事件が起こる前からややぽっちゃりしていてそれを心配していた母から食事制限をされていたが、離散した後剣難峡を挟んでセリンの反対側にあるツォロフェロという村で山賊に拾われた際にその首領が面倒見がいいこともあって食事を与えたことで、再開した時にはまんまると太ってしまった。その後アジトでは首領の弟がニューリーダー病となり兄を殺害するも彼には人望がなく、逆切れして暴走する弟を成敗する形でジュディ一向に合流。 魔の資質は一家ではあまり高くないほうだがそれでも土術や金術をある程度習得している。しかしそれよりも目立つのが見かけに反して二位のジュディを超え全キャラで最も軽い体重(*2)と20という豊富なLP。そのため、普通のキャラでは絶対に使用できないか使用できても防具に制限がかかる軽体術という通常よりも威力の高い体術を使いやすい。ゴーシュほどではないがアタッカー兼壁として頼りになる。 ヌアージ 「かわいいお嬢ちゃん、私が君を護ってあげよう。」 ガデイラから出たロングシャンク行きの船がクライドの放った刺客の手でひと騒動おき、それに対処しようとしたところ突然上記の怪しさ全開のセリフとともに加勢した運び屋。(*3)。本質的には困っている人を放っておっけないいい人なのだが、良家出身の騎士らしくそれなりに自制が効いているキャッシュと違いスかした言葉も臆面なく吐き出す上に、戦闘場面での体術時の構えが両手ワキワキで一部ファンからは変態扱いされている。 戦闘面では技こそ若干低いものの力に優れLPも17と高めの部類に入る。一方で魔は低く五行のうち3ある木と水が力に近いラインにある為、ゴージュやトマスと違い武器と術の二刀流には向いていない。構成メンバーが一回り弱いため主戦力を担えるアーミック編とは違いジュディ編では壁やアタッカーが充実しているため家族中心で最終決戦に臨む場合入り込む余地はあまりないかも。そうでないならば入り込む余地は十分にあるが。 マリー 「私は本気よ、演技なんかじゃないわ」 ジュディの一番上の姉。中の人はCV17歳。本来はロングシャンク行きだった船がトラブルでヴァフトームというアンサガ世界屈指の大都会の島に流れ着く。そこで一行は一休みもかねてレジナ・レオーヌ祭りという世界でも著名な鎮魂祭を堪能した後改めてロングシャンクに向かうとそこには町で若者たちにもてなされていたマリーの姿があった。 小悪魔的でマイペースな美女。割とまじめだったマイス編とは違い、飛ばされた後も(ジョーセフをはじめとして一家が大変なことになっていたとは知る由がなかったとはいえ)一家の捜索はそっちのけでジョーセフが求めていた竜の牙を求めたりするなど、弟や妹にも困惑される行動をとっている。 ステータスのほうはというと、かなり悲惨。魔は高いものの3ある五行のうち火は力と技のラインにかぶってしまい、もう一つの金は戦闘面ではほぼ産廃。それより痛いのがLP8という同率ワースト三位に入ってしまう脆さで、家族プレイを度外視した場合は控え行きの最有力候補となってしまう。 レベッカ 「あらっ!?あなた達···話は後よ、先ずはこいつを倒す。」 ジョーセフの娘でかつては古の魔法使いアリス・アンブローシアの再来と謡われていた。が一見冴えないトマスに一目ぼれして結婚した結果、魔術師としてはそれなりのレベルに落ち着いてしまい父を落胆させてしまった。一方では孫に恵まれた件については祖父はうれしく思っている。 上記の経緯もあり一家ではもっとも遠いエスカータまで飛ばされて、ダグル・ボースの凶行でモンスターがはびこり窮地に陥っていた人々を手助けしていたが、近くに飛ばされたクライドがモンスターをけしかけたことで、やむなくそれをやめさせるために近くの塔に赴く。 このシナリオはボスにたどり着くまでにかけたターンで展開が変わり、100ターン以内なら半分消耗した状態で戦闘に参加できるが、それ以上すぎるとLP0で戦闘不能になってるためレスキューして回収せねばならない。 使い勝手はというと・・・少々微妙。 HPは400を超え使える術は多いが、そのどれもが五行資質といまいちかみ合っていない。そのため、術士として活躍させようとしたら新たに木術や火術を習得させねばならない。また技もそれほど高くなくLPも11しかないのでジュディよりも若干打たれ弱い(*4)。マリーと違いパネルを一通り入れ替えて力系にシフトすればそれなりに使えるのが救い。 ジョーセフ 「クライド、お前は禁呪の力に踊らされているのだ。」 ジュディの祖父でサドボスの魔法店”ジョーセフズ”の主。二つ名でブルーサンダーを持つ現代の魔術師の権威の一人で、若いころはクライド・ブラックストームやユン・クリムゾンレインとともに魔術を磨きながら荒事にいそしんでいた。が、禁呪を研究するうちに他二人とは違い『古代の遺物には、世界を崩壊させかねない混沌につながりかねない負の側面がある』と察知し、あくまで真面目に古代の魔術を探求しようとするクライドと袂を分かってしまう。その後は結婚して子孫を設け婿には不満を持ちながらも充実した老後を送っていたが、命を削ってまで研究を続行したクライドが突如彼のもとを訪れ実力行使してジョーセフを鏡に閉じ込めてその反動で防御術が作動して全員が散り散りになったところでジュディ編が始まる。 そして鏡をバラバラにされながらも生きていたジョーセフは一行の活躍で復活を果たすも、限界が近づいていたため思いつめて古の亡霊に命をささげてまで研究を続けようとしていたことを知る。このような有様になってもクライドはジョーセフに対する友情は失ってはいなかったが、術全体が多かれ少なかれ負の力を秘めていると察していたジョーセフはあくまでクライドに思いとどまるよう説得。結局交渉は決裂しジュディたちの最後の戦いが始まる。 ラストバトルで強制的に参加、ということで、一切成長せず初期装備のまま一行に加入。初期HPは480と全キャラ最高値だが老齢のためLPは全キャラワースト二位の7しかなく、装備も初期装備のままなので無理はできない。 ヴィラン クライド・ブラックストーム かつてのジョーセフとユンの親友。ほかの二人がそれぞれの理由で自前の魔法店を持ちながらのんびりと老後を送っている中、根がまじめすぎるため老いて身を削りながらも禁呪の探求に生涯をささげた老魔術師。そのため幕間では使い魔を駆使してジュディたちを妨害する一方で彼自身も命の限界にさいなまれ思い悩む姿が描かれる。 そしてクライマックスでは自分の研究を志半ばでついえさせたくはないと思い詰めて、ナイツオブザラウンドテーブルと契約を結んで吸血鬼となる。そしてジョーセフにも一緒に研究してほしいと彼も夜の眷属になるよう勧めるが、禁呪の危険性を知っていたジョーセフは思いとどまるように説得して戦闘。そして禁呪の研究に深入りしすぎてしまった結果、混沌を現世に呼び込む裂け目となり飲み込まれかける。 というわけで、ジュディ編のラスボスの前座を務めるのが彼。吸血鬼となったた目見た目は縮んだ老人から若かりし頃をほうふつとさせる長身で金髪のイケメンとなっている。これには冒頭で老人姿のクライドを目にしていたジュディもびっくり。 戦闘では単体術攻撃のほかに、どこをどうしたのかマスケット銃とは思えないほど正確無比な銃による射撃や虚空陣という独自に編み出した全体混乱攻撃を駆使する。とはいえHPはそれなりにあるもののLPは13と前座で最も少なく、こちらにはゴージュという壁をこなしつつ相手のLPをガンガン削る切り札がいるので、前座の中では倒しやすい部類に入る。 カオスルーラーには「虚空陣」が引き継がれる。 ▷ EDのネタバレ 混沌を退けたあと、なんとか生還でき正気に戻ったクライドに対しジョーセフは告げた。 「お前は真っ直ぐ過ぎたのだ。 魔道の探求のためにすべてを捧げすぎた。 だが、どうあがいても、我々がすべてを知り尽くすことなど有り得ない。 だから自分の判断で、どこかで止まらなければならないのだ。」 この言葉は、混沌の恐ろしさを身をもって感じ取り,飲み込まれそうになりながらもなんとか生還できた今のクライドにはよく理解できた。戦う前は理解できなかった「特別な魔導板など存在しない」という親友の言葉も、よくよく考えてみればどの五行の術も高位の板には禁呪が封じられていたことを思えば納得できるものである。しかし今の魔導の礎を築いたリース・トーレスは未来の魔導師達の負の感情も正の感情も理解した上で研究にいそしみ後世に伝えた。 親友や古の大魔導師の真意をようやく悟ったが人ならざる身になってしまい同じ道を歩めなくなったクライドは,一家に対する贖罪としてこれからはひっそりと生きつつ世界が滅ぼされないように混沌について研究すると告げ,ジョーセフと挨拶を交わし一家の前を去って行った。 力を手に入れ暴走し他者を犠牲にし君臨することを厭わなくなる傾向にある前座の中では珍しい、「混沌につながるためジョーセフが渋るのも仕方ないが拒まなければ危害を加えるつもりはなく、真面目に知ることに突き進んだ」前座といえる。はじめは親切心で接していた他主人公ルートのユンやジーン・ムーアですら力を手に入れると主人公を自分たちの目的の弊害と見なし排除するため暴走している。 解体真書の巻末に掲載されたノベルではイスカンダールが他主人公と綿密に連絡を取り合い混沌に対処する方針で動いたため,クライドはジョーセフ一家に相対するも負けと自分の過ちを認め混沌を呼び込む裂け目にならずにすんだ。 そしてゲーム本編でもアンデッド系前座で唯一混沌から生還したという経緯を踏まえ、真人のなれの果てと征伐された征伐された事件解決後はクライドは新たなアンデッドの頭目となったが日の当たる世界にあまり迷惑をかけないように手綱を握り、より旅行しやすい世界にしているらしい。 追記、修正はオジイチャンから魔導板を授けられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クライドは最終的にラウンドテーブルが倒された後(&新たに頭目の座についたトゥースも倒された後?)に空席となったアンデッドの頭目の座についたとか。ただしっかり統率してるおかげでアンデッドたちの危険度は下がっているとか。 -- 名無しさん (2023-01-12 23 07 38) ↑解体真書に載ってる各主人公が連携をとって混沌に対処する展開でのED描写ですな。もっとも,ゲームでも生存し改心した存在ではあるから作者がそこから想像を膨らませたんだろうけど -- 名無しさん (2023-01-13 06 58 40) JUDY AND MARYにレベッカってやっぱ姉妹と母の名前はアーティスト名から来てるのかな -- 名無しさん (2023-01-14 06 39 30) その気になれば7~8時間でクリア出来るとか -- 名無しさん (2023-01-14 09 18 32) 巻末小説は恒例のベニ松作で小説内のあれこれは公式設定ではないので注意。↑アンサガは要領さえ分かれば一番かかる主人公でも3時間以内でクリアできるよ。ジュディ編は慣れれば1時間30分程度でクリアできる(確かRTAの最速記録が1時間10分台) -- 名無しさん (2023-11-11 03 09 08) 名前 コメント